FOTOGRAMASAñadir fotogramas: F5
Elemiar fotogramas: May + F5
Seleccionar muchos fotogramas: clicar el primero + may+ el ultimo
Fotograma clave: F6
CAPASPueden ser capas guias (guias como las del freehand)
Guia demovimiento clasica: Una guia para que un objeto siga una trayectoria
Capas normales
CARPETASPuedes tener en una carpeta todo lo que queramos, por ejemplo en una carpeta la trayectoria de movimiento de un elemento.
Así queda todo más ordenado y se puede trbajar mas comodamente.
VENTANASBarras de herramientas
Linia de tiempo
Propiedades
Biblioteca
Bibliotecas comunes (dentro biblioteca de sonidos)
IMPORTACONESCrear un diseño con algun programa vectorial (para web) y guardarlo.
Una vez en Flash: Archibo importar > importar a biblioteca > aceptar
FORMATOSEl formato de trabajo es el .fla (este es el que tiene todo el trabajo, por si queremos modificarlo)
Los que se suele colocar en las webs son .swf (este es la pelicula definitiva)
GENERAR EL FORMATO FINALPublicar
Configuración de publicación:
.swf (pelicua final).
.html (ventana para el swf).
gif, fpeg y png (de substitución, para los que o tiene los plugins de flash).
.exe (para hacer aplicaciones, para mac o para windows).
Cuando marquemos los diferentes formatos, automaticamente me guardara esos formatos y no ara falta pasar por configuracion de publicación si no que directamente le dare a publicar.
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